【解析?】2月21日上方調整情報

   

2月21日(金)11:00より上方調整のされるキャラクターの情報が見つかりましたので掲載します。

風纏う銀狼の導き手 バリエナ

◆SKILL ヴォルフハウリング・アルジェント
地形が森林の時、1マナで発動できる。
・上記効果を追加。

◆ABILITY 絆の英雄・銀狼
騎士の全ての必殺技が使えるマナを1つ持った状態で戦闘を開始する。
・マナの種類を変更。
 上記の調整に伴い、所持するマナ個数を調整。
全状態異常にならなくなり、WAVEが進むたび、味方全体の全状態異常を回復する。
・WAVEが進むたび、味方全体の全状態異常を回復する効果を追加。
一定以上の攻撃ダメージを受けると、防御力が一定時間上がる。
・上記効果を追加。

◆ABILITY 森の導き手
攻撃力と防御力と移動速度が上がる。
・攻撃力の上昇量を上方調整。
地形が森林の時、攻撃力と防御力とクリティカル発生率とクリティカル威力が上がり、HPが徐々に回復する。
・クリティカル発生率の上昇量を上方調整。
・クリティカル威力が上がる効果を追加。
地形が森林の時、味方全体の攻撃力と防御力が上がる。
・攻撃力の上昇量を上方調整。

◆PARTY ABILITY
戦場にいる<精霊島>所属の攻撃力と防御力とクリティカル発生率が上がる。
・攻撃力の上昇量を上方調整。
・防御力が上がる効果を追加。

君臨せし金獅子の騎士 レアーオ

◆SKILL フォーゲン・シュペア
【連撃】前方範囲内の全ての敵に5回ダメージを与える。その後、前方範囲内の全ての敵に小ダメージを与え、暗闇にする。
・必殺技の範囲を上方調整。
この必殺技で敵を倒した時、一定確率でマナを獲得する。
・上記効果を追加。

◆SKILL フリーゲン・リュミエル
【超必殺】前方範囲内の全ての敵に大ダメージを与え、弾き飛ばし、暗闇/ダウンにする。
・必殺技の範囲と威力を上方調整。
・必殺技に弾き飛ばし効果と暗闇効果を追加。
この必殺技で敵を倒した時、一定確率でマナを獲得する。
・上記効果を追加。

◆ABILITY 絆の英雄・獅子
騎士の全ての必殺技が使えるマナを1つ持った状態で戦闘を開始する。
・マナの種類を変更。
 上記の調整に伴い、所持するマナ個数を調整。
自身より後ろに味方がいると、自身の攻撃力と防御力と移動速度とクリティカル発生率が上がる。この効果は4人まで上昇する。
・自身の後ろに味方がいると、自身の攻撃力が上がる効果の3人目までの効果を上方調整。
 4人目は変更なし。

◆ABILITY 獅子迅雷
状態異常の敵がいると、自身の攻撃力と防御力と移動速度が上がる。
・移動速度が上がる効果を追加。
攻撃力と防御力とクリティカル威力が上がる。HPが25%以上の時、効果が上がる。
・攻撃力の上昇量を上方調整。
・HPの条件を緩和し、さらに攻撃力の上昇量を上方調整。
ボスWAVE時、攻撃力と防御力が上がり、HPが徐々に回復する。
・防御力が上がる効果を追加。

◆PARTY ABILITY
戦場にいる<精霊島>所属の攻撃力と防御力が上がり、HPが徐々に回復する。
・能力を上昇させる対象を変更。
・HPが徐々に回復する効果が、固定値から割合に変更。
・HPが徐々に回復する間隔を上方調整。

◆伝授 イミテイト・リュミエル
前方範囲内の全ての敵に大ダメージを与え、弾き飛ばし、暗闇/ダウンにする。
・必殺技の範囲と威力を上方調整。
・必殺技に弾き飛ばし効果と暗闇効果を追加。
この必殺技で敵を倒した時、一定確率でマナを獲得する。
・上記効果を追加。

◆その他
・通常攻撃時、クリティカル攻撃時、ダメージを受けた時、必殺技を使用した際の、超必殺ゲージ上昇量を上方調整。

思慮深き海風の氏族長 オルオレータ

◆SKILL ファルファラ・ピューマ
【連撃/付加】直線範囲上にいる全ての敵に一定間隔でダメージを与える。
・必殺技の威力を上方調整。
その後、一定時間、味方全体の通常攻撃に毒にする追撃を付加する。
・付加する対象を味方全体に上方調整。

◆SKILL ファルファラ・ルーチェ
【超必殺/連撃/付加】直線範囲上にいる全ての敵に一定間隔でダメージを与える。
・必殺技の威力を上方調整。
その後、一定時間、味方全体の通常攻撃に毒にする追撃を付加する。
・追撃効果の威力を上方調整。
さらに味方全体の攻撃力が一定時間上がる。
・上記効果を追加。

◆ABILITY 絆の英雄・海風
弓使いの全ての必殺技が使えるマナを1つ持った状態で戦闘を開始する。
・マナの種類を変更。
 上記の調整に伴い、所持するマナ個数を調整。
攻撃力と防御力と移動速度が上がり、全状態異常にならない。
・攻撃力と防御力と移動速度が上がる効果を追加。
マナを所持していると攻撃力と移動速度とクリティカル発生率とクリティカル威力が上がる。
・クリティカル威力が上がる効果を追加。

◆ABILITY 銀狼の弓撃
敵に攻撃するたび、攻撃力と防御力が一定時間上がる。
・攻撃力の上昇量を上方調整。
・効果時間を上方調整。
攻撃時、攻撃した敵の攻撃力と防御力が下がる。毒にした場合、効果が上がる。
・能力が下がる効果の効果時間を上方調整。
・攻撃した敵の防御力が下がる効果を追加。
・毒にした場合、敵の攻撃力と防御力を下げる効果を追加。
超必殺技ゲージが最大になった時、味方全体の攻撃力とクリティカル発生率とクリティカル威力が一定時間上がる。
・クリティカル威力が上がる効果を追加。

◆PARTY ABILITY
戦場にいる<精霊島>所属の攻撃力と防御力が上がり、一定確率で通常攻撃とクリティカル攻撃に毒を付与する。
・攻撃力の上昇量を上方調整。
・一定確率で通常攻撃とクリティカル攻撃に毒を付与する効果を追加。

◆伝授 イミテイト・ルーチェ
【連撃/付加】直線範囲上にいる全ての敵に一定間隔でダメージを与える。
・必殺技の威力を上方調整。
その後、一定時間、味方全体の通常攻撃に毒にする追撃を付加する。
・追撃効果の威力を上方調整。
さらに味方全体の攻撃力が一定時間上がる。
・上記効果を追加。

◆その他
・必殺技を使用した際の、超必殺ゲージ上昇量を上方調整。

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