【解析?】3月17日上方調整情報

   

うたわれるもの 偽りの仮面コラボの情報調整に関する情報が見つかりましたので掲載します。

■調整実施:3月17日(火) 11:00
・探し求めるもの ハク
・巡る薬師 クオン

■調整実施:3月10日(火) 11:00
・恋に恋する狂い姫 アトゥイ
・幼き才媛 ネコネ

探し求めるもの ハク

◆SKILL 扇撃万丈
【自陣最後列以外】接触している全ての敵に3回ダメージを与えた後、小ダメージを与え、弾き飛ばし、毒にする。
・攻撃対象を「目の前の敵1体」から「接触している全ての敵」に変更。
・ダメージ量を上方調整。

◆SKILL 回生扇舞
【自陣最後列】最もHPの低い味方1人のHPを中回復し、攻撃力と防御力を一定時間上げる。
・回復量を上方調整。
・攻撃力と防御力が上がる効果を上方調整。

◆伝授必殺 回生扇舞
最もHPの低い味方1人のHPを中回復し、攻撃力と防御力を一定時間上げる。
・回復量を上方調整。
・攻撃力と防御力が上がる効果を上方調整。

◆ABILITY 的確な戦術
WAVEが進むたび、戦士の味方の攻撃力と防御力とクリティカル威力を一定時間上げる。
・攻撃力が上がる効果を上方調整。
・防御力とクリティカル威力が上がる効果を追加。
WAVEが進むたび、魔法使いと弓使いの味方の攻撃力と移動速度とクリティカル発生率を一定時間上げる。
・上記効果を追加。
 上記調整に伴い、「弓使いのクリティカル発生率が上がり、魔法使いの移動速度が上がる」効果を削除。
WAVEが進むたび、僧侶の味方の攻撃力と防御力と移動速度とクリティカル発生率とクリティカル威力を一定時間上げる。
・攻撃力が上がる効果を上方調整し、防御力とクリティカル威力が上がる効果を追加。
上記調整に伴い、移動速度とクリティカル発生率が上がる効果を調整。

◆ABILITY 士気向上&起死回生
攻撃力と防御力が上がる。自身の前に味方がいると効果が上がり、さらにHPが徐々に回復する。
・上記効果を追加。
戦場にいる味方の攻撃力と防御力と移動速度が上がる。
・攻撃力と防御力が上がる効果を上方調整。
戦闘不能になった際に1回耐え、HPが回復し、一定時間ダメージを受けなくなる。さらに戦士マナを獲得する。
・戦士マナを獲得する効果を追加。

巡る薬師 クオン

◆SKILL 翡翠
【敵陣】前方範囲内の全ての敵に炎属性の中ダメージを与え、弾き飛ばす。
・必要マナ数を2から1に変更。
・効果範囲を上方調整。
・弾き飛ばす効果を上方調整。
必要マナ数の変更に伴い、威力を調整。

◆SKILL 夜啼鳥
【自陣】味方全体のHPを小回復し、スロウを回復する。スロウを回復した味方は耐性を一定時間得る。さらに味方全体の攻撃力と移動速度を一定時間上げる。
・スロウ耐性時間を延長。
・攻撃力と移動速度を上げる効果を追加。

◆伝授必殺 翡翠
前方範囲内の全ての敵に炎属性の中ダメージを与え、弾き飛ばす。
・必要マナ数を2から1に変更。
・効果範囲を上方調整。
・弾き飛ばす効果を上方調整。
必要マナ数の変更に伴い、威力を調整。

◆ABILITY 精強な薬師
攻撃力と防御力と移動速度とクリティカル発生率と通常回復の回復量が上がり、回復範囲が広がり、回復後の攻撃までの硬直時間が短縮される。
・攻撃力と移動速度と回復量が上がる効果を上方調整。
・防御力が上がる効果を追加。
・回復範囲が広がる効果を追加。
通常攻撃の威力が上がり、攻撃間隔が早くなる。
・通常攻撃の威力が上がる効果を追加。
武器系統が<拳/斬/突/弓/魔>の自身を含む味方の攻撃力と防御力と移動速度が上がる。
・上記効果を追加。
上記調整に伴い「WAVEが開始するごとに、一番体力の低い仲間1人のHPを回復する」効果を削除。

◆ABILITY 勇気の瞳&不撓不屈
敵の攻撃で弾き飛ばなくなり、毒/衰弱にならない。
・弾き飛ばなくなる効果を追加。
戦場に戦士の味方がいると自身の攻撃力とクリティカル威力が上がり、HPが徐々に回復する。
・攻撃力が上がる効果を上方調整。
・クリティカル威力が上がる効果とHPが徐々に回復する効果を追加。
HPが80%以下になると、攻撃力と防御力とクリティカル威力が一定時間が上がる。
・HPが80%以下になるたびに効果が発動するように変更。
・クリティカル威力が上がる効果を追加。
上記調整に伴い攻撃力が上がる効果を調整。

恋に恋する狂い姫 アトゥイ

◆SKILL クラリン
軌道上の敵を一定時間自動で攻撃し、スロウにする氷属性のクラリンを呼び出す。この必殺技は初回のみ使用可能。
・クラリンの挙動と攻撃範囲を変更。
・氷属性を追加。

◆SKILL 勇魚
前方範囲内の全ての敵に氷属性の中ダメージを与え、ダウンにする。
・必要マナ数を2から1に変更。
・攻撃範囲を前方範囲に変更。
上記調整に伴いダメージ量を調整。

◆伝授必殺 勇魚
前方範囲内の全ての敵に氷属性の中ダメージを与え、ダウンにする。
・必要マナ数を2から1に変更。
・攻撃範囲を前方範囲に変更。
上記調整に伴いダメージ量を調整。

◆ABILITY 海王の戦姫
攻撃力と防御力と移動速度が上がり、通常攻撃が氷属性になる。
・攻撃力と防御力と移動速度が上がる効果を追加。
攻撃時、一定確率で攻撃した敵に一定時間、炎/氷属性の弱点を付与し、属性防御を下げる。この効果は必殺技攻撃時、必ず発動する。
・上記効果を追加。
目の前の敵から受ける通常攻撃のダメージを下げ、接触している全ての敵に氷属性のカウンターを行い、ダウンにする。ただし、連続で発動しない。
・ダメージを下げる効果を上方調整。
・攻撃範囲を上方調整。
・カウンターの発動確率を100%に変更し、それにともないクールタイムを調整。
上記調整に伴いダメージ量を調整。

◆ABILITY 戦陣昂揚&千里疾走の構え
敵を倒すたび、攻撃力と移動速度とクリティカル発生率とクリティカル威力が上がる。
・攻撃力が上がる効果を上方調整。
・クリティカル発生率とクリティカル威力が上がる効果を追加。
上記調整に伴い「攻撃力と移動速度が上がる」効果を削除。
敵を倒した時、一定確率でマナを獲得する。必殺技で倒すと獲得しやすくなる。
・必殺技で倒すとマナを獲得しやすくなる効果を追加。
戦場に自身を含む<突/斬/拳/魔>の味方が3人以上いる時、<突/斬/拳/魔>の攻撃力と防御力とクリティカル威力が上がる。
・上記効果を追加。

幼き才媛 ネコネ

◆SKILL 夕星
【自陣最後列以外】前方範囲内の全ての敵に炎属性の中ダメージを与え、ダウンにする。
・必要マナ数を2から1に変更。
・攻撃範囲を上方調整。
・ダウンさせる効果を追加。
上記調整に伴いダメージ量を調整。

◆SKILL 清月
【自陣最後列】味方全体のHPを小回復する。さらに味方全体の攻撃力と防御力を一定時間上げる。
・必要マナ数を2から1に変更。
・攻撃力が上がる効果を追加。
上記調整に伴い回復量を調整。

◆伝授必殺 夕星
前方範囲内の全ての敵に炎属性の中ダメージを与え、ダウンにする。
・必要マナ数を2から1に変更。
・攻撃範囲を上方調整。
・ダウンさせる効果を追加。
上記調整に伴いダメージ量を調整。

◆ABILITY 天才学士見習い
攻撃力と防御力と移動速度が上がり、遠距離通常攻撃が、敵を貫通するようになる。
・上記効果を追加。
マナを所持していると攻撃力とクリティカル発生率とクリティカル威力が上がる。
・上記効果を追加。
上記調整に伴い「マナを1つ持った状態で戦闘を開始し、僧侶が戦場にいると僧侶マナも1つ追加される」効果を削除。
マナが多いほど、攻撃力が上がる。
・攻撃力が上がる効果を上方調整。

◆ABILITY 攻防一体の構え
WAVEが進むたび、魔法使いと戦士と僧侶の味方のHPが回復する。
・上記効果を追加。
戦場に自身を含む魔法使い/戦士/僧侶の味方が3人以上いる時、魔法使い/戦士/僧侶の攻撃力と防御力が上がる。
・上記効果を追加。
上記調整に伴い「WAVEが進むごとに一定時間、僧侶の攻撃力と、戦士の防御力を上げる」効果を削除。
サブパーティにいると、メインパーティの攻撃力と防御力が上がる。魔法使い/戦士/僧侶の味方の場合、さらに効果が上がる。
・上記効果を追加。

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